主视觉已经选好,把它延续到下一张、下一种尺寸。

系列物料Skill / 01

一句“这些都改,但这一张保留”,准确落实到整套。

系列物料Skill / 02

改了哪几张,就重新出哪几张;成品和源文件对得上。

系列物料Skill / 03

从照片里删掉干扰,用留白与有轻重的线条重画。

视觉创作Skill / 04

把已有粒子地球做成能上手、能回应、能分享的体验。

品牌与网站Skill / 05

让材料的来历、结构和质感共同表达一个主题。

视觉创作Skill / 06

从完整文案出发,把奖状和活动主视觉做清楚。

视觉创作Skill / 07

从品牌的真实用途,走到有依据的标志与识别方案。

品牌与网站Skill / 08

把业务需求变成可预览、可修改、可交接的设计。

品牌与网站Skill / 09
创作开放日主海报创作开放日日程卡创作开放日入口导视
真实流程演示 · 虚构活动

基于虚构活动实际制作并导出了这一套演示物料,保留了改稿前后与源文件;视觉方向尚未经你采用。

查看完整演示与源文件 ↗
GitHub 源文件 ↗
系列物料

定稿延展

主视觉已经选好,把它延续到下一张、下一种尺寸。

准备什么
已采用的主视觉、可编辑源文件、活动资料与物料清单。
得到什么
固定与可变规则、系列物料、可继续修改的来源。

安装到 Codex

把下面这段话发给 Codex,安装一次即可。

请使用 $skill-installer 从 https://github.com/joeyhu1108-maker/zone-design-skills/tree/main/skills/design-master-extension 安装 Skill。目录为 skills/design-master-extension,安装名为 design-master-extension;保留它引用的配套文件。

然后这样用

$design-master-extension 主视觉已采用,请用我附上的母版和嘉宾表延展 6 张嘉宾海报、1 张签到指引。沿用字体、色彩和 Logo;名字与介绍从表中读取。先检查最长姓名和介绍,保留每张可编辑来源。

只有平面图时需要重建母版;不会自动还原所有字体和图层。

首发 · 规则已检查 · 2026-09-23

改稿前主海报改稿后主海报第 3 张保留原称
真实流程演示 · 虚构活动

基于虚构活动实际制作并导出了这一套演示物料,保留了改稿前后与源文件;视觉方向尚未经你采用。

查看完整演示与源文件 ↗
GitHub 源文件 ↗
系列物料

按范围改稿

一句“这些都改,但这一张保留”,准确落实到整套。

准备什么
当前物料、原始文件,以及本次要改什么和例外。
得到什么
受影响物料的修改、前后差异、后续是否沿用的规则。

安装到 Codex

把下面这段话发给 Codex,安装一次即可。

请使用 $skill-installer 从 https://github.com/joeyhu1108-maker/zone-design-skills/tree/main/skills/design-scoped-revision 安装 Skill。目录为 skills/design-scoped-revision,安装名为 design-scoped-revision;保留它引用的配套文件。

然后这样用

$design-scoped-revision 所有嘉宾海报的姓名增大一级,以后新增嘉宾也沿用;第二张保持原样。主海报不改。请只修改相关字段,给我看前后差异。

需要可访问的源文件;不会把讨论或喜欢误当作全套批准。

首发 · 规则已检查 · 2026-09-23

交付物 1:主海报交付物 2:日程卡交付物 3:入口导视3 张成品 · 同版源文件 · 清单
真实流程演示 · 虚构活动

基于虚构活动实际制作并导出了这一套演示物料,保留了改稿前后与源文件;视觉方向尚未经你采用。

查看完整演示与源文件 ↗
GitHub 源文件 ↗
系列物料

整套物料交付

改了哪几张,就重新出哪几张;成品和源文件对得上。

准备什么
物料清单、当前版本、导出格式与已有检查记录。
得到什么
成品、可编辑来源、版本清单与实际检查说明。

安装到 Codex

把下面这段话发给 Codex,安装一次即可。

请使用 $skill-installer 从 https://github.com/joeyhu1108-maker/zone-design-skills/tree/main/skills/design-batch-delivery 安装 Skill。目录为 skills/design-batch-delivery,安装名为 design-batch-delivery;保留它引用的配套文件。

然后这样用

$design-batch-delivery 将当前 8 张物料整理成待审包。检查姓名、日期、尺寸和漏出;只重新导出发生变化的物料,附上同版源文件和清单。注明尚未采用的项目。

需有实际导出工具;屏幕 PNG 不代表印刷文件已就绪。

首发 · 规则已检查 · 2026-09-23

公开案例:雪山与行人的钢笔速写,以留白和线条取舍表现空间
公开案例

来自该 Skill 公开仓库的案例画面。实际结果取决于你的资料、工具与迭代。

GitHub 源文件 ↗
视觉创作

取舍钢笔速写

从照片里删掉干扰,用留白与有轻重的线条重画。

准备什么
一张真实照片;说明必须保留的主体与特征。
得到什么
原创单色钢笔速写,或可直接使用的编辑提示词。

安装到 Codex

把下面这段话发给 Codex,安装一次即可。

请使用 $skill-installer 从 https://github.com/joeyhu1108-maker/selective-ink-sketch 安装 Skill。目录为 .,安装名为 selective-ink-sketch;保留它引用的配套文件。

然后这样用

$selective-ink-sketch 把附上的建筑照片转成钢笔速写。保留主要轮廓与透视,删除杂乱背景,只设置一个密度中心;用纸面留白表现天空。

必须提供源照片;需要图像编辑工具才能生成成品。

已有公开版本 · 2026-09-23

公开项目画面:艺术史粒子地球,触摸留下光点
公开案例

来自该 Skill 公开仓库的案例画面。实际结果取决于你的资料、工具与迭代。

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品牌与网站

粒子艺术互动

把已有粒子地球做成能上手、能回应、能分享的体验。

准备什么
现有粒子地球或艺术地图项目、用户任务与运行环境。
得到什么
交互方案、可实现的创作回路与分享设计。

安装到 Codex

把下面这段话发给 Codex,安装一次即可。

请使用 $skill-installer 从 https://github.com/joeyhu1108-maker/gc-art-history-particle-play 安装 Skill。目录为 .,安装名为 gc-art-history-particle-play;保留它引用的配套文件。

然后这样用

$gc-art-history-particle-play 基于当前粒子地球项目,设计一个手机上可以直接触摸、产生回应并保存个人画面的体验。先复用已有渲染器,区分即时体验和公开发布。

面向已有项目;公开上传需要另有真实服务与审核机制。

已有公开版本 · 2026-09-23

PUBLIC CASE / PENDING暂无可公开案例

这项 Skill 暂无可公开的真实案例,因此不展示虚构作品图。

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视觉创作

材料艺术

让材料的来历、结构和质感共同表达一个主题。

准备什么
主题、照片或文本,可用材料与想保留的关系。
得到什么
材料叙事方案、构图、生成提示词或作品。

安装到 Codex

把下面这段话发给 Codex,安装一次即可。

请使用 $skill-installer 从 https://github.com/joeyhu1108-maker/ZONE-Material-art 安装 Skill。目录为 .,安装名为 zone-material-art;保留它引用的配套文件。

然后这样用

$zone-material-art 以“被替代的劳动”为主题,用旧木板、工业网和透明树脂做一件材料艺术。先说明材料为什么出现,再给出构图和图像生成提示词。保留安静留白,不使用通用科幻符号。

图像生成需要可用工具;装置方案不等于实物施工验证。

已有公开版本 · 2026-09-23

PUBLIC CASE / PENDING暂无可公开案例

这项 Skill 暂无可公开的真实案例,因此不展示虚构作品图。

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视觉创作

奖状与主视觉

从完整文案出发,把奖状和活动主视觉做清楚。

准备什么
用途、完整文案、尺寸、风格与品牌资产。
得到什么
版式方案、背景方向、可编辑母版与可用工具支持的导出。

安装到 Codex

把下面这段话发给 Codex,安装一次即可。

请使用 $skill-installer 从 https://github.com/joeyhu1108-maker/joey-award-visual-director 安装 Skill。目录为 .,安装名为 joey-award-visual-director;保留它引用的配套文件。

然后这样用

$joey-award-visual-director 做一张 A4 竖版奖状。文案使用我附上的获奖名单与主办方信息,风格克制、有纸张质感,突出姓名与奖项,保留签名位置。先给可编辑版式。

中文姓名和日期单独排版;打印需求需另核对输出规格。

已有公开版本 · 2026-09-23

PUBLIC CASE / PENDING暂无可公开案例

这项 Skill 暂无可公开的真实案例,因此不展示虚构作品图。

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品牌与网站

Logo 与品牌识别

从品牌的真实用途,走到有依据的标志与识别方案。

准备什么
品牌名、业务、受众、使用场景和参考资料。
得到什么
研究依据、方向比较、标志方案与识别交付。

安装到 Codex

把下面这段话发给 Codex,安装一次即可。

请使用 $skill-installer 从 https://github.com/joeyhu1108-maker/logo-identity-director 安装 Skill。目录为 .,安装名为 logo-identity-director;保留它引用的配套文件。

然后这样用

$logo-identity-director 为一个城市艺术共创社群设计 Logo。品牌资料在附件中,标志需要用于手机头像、海报和现场标识。先研究与比较方向,再展开我选中的方案。

需要真实品牌信息;设计检查不构成商标可注册保证。

已有公开版本 · 2026-09-23

PUBLIC CASE / PENDING暂无可公开案例

这项 Skill 暂无可公开的真实案例,因此不展示虚构作品图。

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品牌与网站

商业设计交付

把业务需求变成可预览、可修改、可交接的设计。

准备什么
业务目标、目标用户、内容资料与交付约束。
得到什么
设计方向、对应设计产物、真实预览与交接说明。

安装到 Codex

把下面这段话发给 Codex,安装一次即可。

请使用 $skill-installer 从 https://github.com/joeyhu1108-maker/Business-Design-Delivery/tree/main/business-design-delivery 安装 Skill。目录为 business-design-delivery,安装名为 business-design-delivery;保留它引用的配套文件。

然后这样用

$business-design-delivery 为一场艺术共创活动做报名介绍页。用户需要理解活动、判断适不适合并找到报名入口。先整理信息优先级,再给可运行预览与交接文件。活动事实以附件为准。

实现与部署取决于工具及授权;预览不等于正式上线。

已有公开版本 · 2026-09-23

QUICK START

像平时一样,直接说。

Skill 把设计方法带进 Codex。你仍然决定目标和风格。

  1. 选一个 Skill

    点卡片看适用场景和需要准备的资料。

  2. 复制安装说明,发给 Codex

    安装一次即可。完成后,在下一轮对话中调用。

  3. 带上资料,说你要做什么

    复制用法,也可以用自己的话说。目标、风格和修改范围由你决定。

本页用于浏览与复制用法,不直接生成图片。图像生成、文件编辑和导出需要相应工具;模型费用按实际执行计量。3 个系列物料 Skill 已完成单场景流程演示,尚未完成跨项目独立行为评测。